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'汤姆克兰西的分部'发布日期延迟:制片人称游戏将'现实但极端'

'汤姆克兰西的分部'发布日期延迟:制片人称游戏将'现实但极端'

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“Tom Clancy的The Division”将于明年推出。 照片:礼貌/育碧

明年最令人期待的作品之一无疑是“Tom Clancy的The Division。”大型多人在线射击游戏将于明年某个时候推出PC,Xbox One和PlayStation 4。

在 ,一位未命名的Ubisoft Massive制作人讨论了该游戏,该游戏原定于2014年发布。 制作人讨论了Ubisoft如何努力为玩家创造难忘的体验。

“我认为确保你专注于内容以及外观如何真正,非常重要,”制片人说。 “所以,我的意思是......我知道对我们来说其中一个重要标志是它是第三人称射击游戏,但我们实际上认为它是一个角色扮演游戏。”

他还谈到了球员的经验以及比赛的进展情况。

“游戏中的所有内容都是基于进度的,因此您的体验基于代理的设置,并且与其他人的体验不同。 因此,它不是一个线性射击游戏,它甚至不是一个开放的世界游戏,你只需要一次一个地完成不同的任务。

“我们是一个多人游戏,所以人们可以一起玩,他们之间也有协同作用。 所以当然我们会担心它看起来“太好了”,但这实际上是我们想要的最低细节水平,以便创造我们想要制作的那种游戏。 图形启用游戏; 这不是一个技术演示,我们刚刚添加了一个射击游戏。

“我们现在正在为这种类型带来不同的感觉,因为我们是如此沉重......我们是一个专注于封面的战斗游戏,它很大程度上依赖于你的技能管理,小工具,我们所拥有的Clancy技术游戏。”

制作人还将游戏设置称为“现实但非常极端的场景”。 它生活在自己的世界里。 特别是在危机中期,以及我认为西方文明中的每个人都非常担心的事情 - 比如你的手机什么时候突然不起作用? 互联网突然停止工作。 你是做什么? 因为我无法应付,我不知道你。 在这种情况下,我是最早死的人之一。“

4月,据透露,该标题由开发 - 总部位于北卡罗来纳州的卡里的育碧红风暴加入了英国的Ubisoft Reflections和Massive Entertainment。

“虽然Massive正在开发'The Division' - 从他们专有的Snowdrop引擎为游戏提供动力,到世界设计,创新的游戏系统和有趣的故事 - 瑞典工作室开始寻找额外的Ubisoft工作室支持去年秋天,“开发人员解释说。 “红色风暴自然是他们名单中的佼佼者,仅仅基于他们与克兰西游戏的悠久历史。 这家总部位于北卡罗来纳州的工作室成立于1996年,由一个包括Tom Clancy在内的小团队创建了原创的“Rainbow Six”和“Ghost Recon” - 自2000年被收购以来,它一直是Ubisoft开发生态系统中不可或缺的一部分。 ”

5月,法国开发商宣布该游戏发布将推迟到2015年。

,“为'我们所有人参与Massive,Reflections和Red Storm娱乐活动'提供一个 。” “我们正在创造一些我们真正自豪的东西,我们不想在质量上妥协。 我们将在准备就绪后发布游戏。“

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