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版权纹身:对NBA 2K创作者的过度玩家诉讼

版权纹身:对NBA 2K创作者的过度玩家诉讼

Tattoos
即将到来的美国法庭案件可能会决定纹身在人体皮肤上是否受版权保护。 照片:飞行员头等舱詹姆斯汤普森/美国空军

美国可能对版权法产生重大影响,因为法院将发布一项裁决,确定是否可以将艺术家的版权保护下的纹身贴在一个人的身上。

美国纽约南区地方法院将于今年晚些时候 ,其中一群纹身艺术家起诉一家视频游戏公司,描绘运动员游戏中的纹身。

Solid Oak Sketches是一个代表一些纹身艺术家的小集体,正在起诉流行的篮球视频游戏系列NBA 2K的制造商Take-Two Interactive公司将其艺术家的纹身包含在NBA球员身上。

争议的核心是一个问题,即人体是否有资格作为仍然受版权保护的画布。 根据美国版权法,作者身份的原创作品受到保护,只要它是在“足够永久或稳定以允许被感知,复制或以其他方式传播超过暂时的时间”的媒介上进行的。

根据Solid Oak Sketches,皮肤应被视为固定介质。 “受版权保护的纹身图案永久地印在人的皮肤上,显然是稳定的,并且能够被感知的时间远远超过一段时间,”该组织在针对Take-Two Interaction的诉讼中 。

不出所料,视频游戏制造商不同意 - 不一定是人类皮肤不是固定媒介,而是纹身应该被合理使用。 该公司认为,其他任何事情都会给任何描绘它们的政党带来不必要的负担。

“从本质上讲,Solid Oak认为这些公众人物每次出现在公众,电影或照片中时都必须获得许可,那些创作新作品的人(如果他们真的出现在他们的纹身上)应该被禁止并支付对固体橡木的损害,“Take-Two说。

游戏制作者还称Solid Oak Sketches的诉讼是“阻碍人们在现实生活中描绘人物的能力”,并称纹身代表“不是一个受到委屈的艺术家 - 它是一个机会主义者”。

Take-Two合理使用索赔不是保证辩护; 虽然合理使用包含在美国的版权法中,但它是根据具体情况确定的,并且根据美国版权局的说法,“并不总是很清楚或容易定义”。

在对公平使用案件作出裁决时,法官必须考虑四个主要因素,包括使用的目的和性质,受版权保护作品的性质,所采取部分的数量和实质以及使用对潜在市场的影响。

到目前为止,没有法院对此类案件作出官方裁决,尽管过去曾提出过多项裁决。 2013年,游戏制造商他出现在该公司游戏中的UFC战斗机上的一张纹身。 双方在庭外和解并且纹身被从游戏中移除。


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